home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Pitfall Map Solution.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  3KB  |  67 lines

  1.                     * * * PITFALL MAP/SOLUTION * * *
  2.                             by Thomas Clancy
  3.  1          1
  4.  6          5 1 2   1     3       2   34                LEGEND:
  5.  #%-A%S*---A<%>F>--A<-A%-A>-S*---A<-A%<>%-*F*-F*--*F    # Starting Point
  6.  <             %                                        < Tunnel Left
  7.                                                         > Tunnel Right
  8.                                                         % Dead End Tunnel
  9.             45                       5  6 7      6      - No Snake/Tunnel
  10.  *--A%F*--A%SSSF--F*-S*F---*S*---*-A%<-A>F>-F*--ASSF      Fire/Alligators
  11.             <>                           %       <%     A Alligators
  12.                                                         S Snake
  13.                                                         F Camp Fire
  14.                7                8      9          9     * Treasure
  15.  ---AF---A%--A%<F*--*-A%-A%%-*-A>-*-*-AF--S*--F*-ASF
  16.      %                                 >          <     The numbers show
  17.                                                         which tunnels
  18.                           1     11                 1    connect.
  19.                           0    801                 1     ie: 1 to 1
  20.  --S*SSF---*-A%--A%--*-*-AF%--A<<SF---*-*-*S*SF---AS        15 to 15
  21.                           >      >%                <          etc;
  22.  
  23.      1              1 1        1        11   11    1
  24.      2              2 3        3        45   64    6
  25.  -*-A>%%-ASSSSSF---A<%>S*F---AF<--*-A%%%>>%-ASF---A#
  26.           %                   %              ><
  27.  
  28.  There are 254 screens which "wrap" together. ie: Going in either
  29.  direction will eventually return you to start. Simply read the map from
  30.  left to right and descend when you reach the end of a line [remember to
  31.  read the new line left to right]. If you chose to go left when starting
  32.  out simply reverse this, start at the bottom of the map and read from
  33.  right to left and ascend when you reach the end of a line, then simply
  34.  continue reading from the right to the left for each line. One is not
  35.  limited to traveling in only one direction, as a matter of fact one can
  36.  solve the game quicker by traveling in both directions.
  37.  
  38.  There are 4 different treasures types with eight of each to be found for
  39.  a total of 32.
  40.  
  41.  Bag of Money $2000     I have a more detailed map [ie: that tells me 
  42.  Silver Bar   $3000     exactly how many scorpions there are per tunnel]
  43.  Gold Bar     $4000     but it would be impossible to reduce to ASCII
  44.  Diamond Ring $5000     form without cluttering everything up and
  45.                         creating mass confusion for all. 8-)
  46.  
  47.  This map is based on the ATARI 2600 version and I suspect it is valid
  48.  across all gaming systems.
  49.  
  50.  Questions or comments to: thom@docboy.cs.mun.ca
  51.                            thom@garfield.cs.mun.ca
  52.                            thom@morgan.ucs.mun.ca
  53.  
  54.  Hell, stick a stamp on    Thomas Clancy
  55.  an old cartridge and      1 Hunt's Lane
  56.  send it to someone that   St. John's NF, Canada
  57.  will use it - me! 8-)     A1B 2L2
  58.  
  59.  This file is copyright 1993 and is freely distributable. If you publish
  60.  any portion please include the author's name. 
  61.  
  62.  PITFALL is copyright of Activision, ATARI 2600 Copyright Atari Inc.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  67.